miércoles, 1 de noviembre de 2017

Concurso Hispanoamérica

Tarea final del ciclo sobre Hispanoamérica 
con la clase de Bachillerato
un Concurso sobre Hispanoamérica



¡Les ha gustado y motivado mucho!

Otras tareas realizadas por mis estudiantes:






jueves, 12 de octubre de 2017

Medio siglo sin el Che


Repaso fotográfico de su vida



Este año celebramos el 12 de octubre tras los pasos del Che con cine, canciones, viajes  y conciencia.




Podemos seguir con la maravillosa canción de Calle 13:






 




miércoles, 27 de septiembre de 2017

Porque lo único bonito o feo es la mirada






Porque quiero colaborar en este precioso proyecto #soyxqsomos y en esta gran comunidad WonderEDU, y porque quiero  que mis alumnos de ELE de 4° de ESO  (es su segundo año de español) entiendan que lo único bonito o feo es la mirada



        


martes, 19 de septiembre de 2017

miércoles, 30 de agosto de 2017

Aprender y enseñar con preguntas









Una secuencia surgida  al filo de mis buenas lecturas veraniegas y que abraza disciplinas varias como la Filosofía y la Historia, tan necesarias como el aire en clases con adolescentes.

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lunes, 21 de agosto de 2017

¿Jugamos?


La cosecha de este verano




CONCEPT es un gran juego para trabajar la comunicación y entrenar el pensamiento visual. El objetivo es describir una palabra, frase o idea utilizando una serie de iconos universales que se encuentran en el tablero de juego

Disponemos de una interrogación, varias exclamaciones de distintos colores y unos cubitos de los colores de las piezas anteriores. Con la interrogación indicaremos cuál es la idea principal de lo que tenemos que definir y con las exclamaciones apoyaremos esta primera idea con otras secundarias que completen a la primera. Además, con los cubitos podremos añadir más información a las ideas señaladas con la pieza que tenga el mismo color.

Hay 110 cartas y en cada una tres niveles de dificultad.

Por supuesto que podemos crear nosotros – y los alumnos – las cartas de los conceptos en función de lo que se quiera repasar.


Picassimo es un juego que contiene 150 cartas con 900 términos en 3 niveles de dificultad diferentes, de fácil a complejo, y cada uno elije lo que prefiere dibujar.

1.    Todos dibujan al mismo tiempo: cada jugador elige una de las palabras de la carta y le da vida en su pizarra.
2.    El primero que termine su dibujo dice “¡stop! » y levanta la primera carta de cambio que muestra qué piezas se intercambiarán en la obra.
3.    Se ponen todos los dibujos encima de la mesa. Ahora se trata de reconocer lo que los otros jugadores han dibujado.  El que crea haberlo adivinado dice la palabra en voz alta. Si acierta, el artista y el jugador recibiran 3 puntos. Si falla, todos siguen intentando descifrar qué es.
4.    Si resulta dificil adivinar la palabra, se puede echar un vistazo a la carta de cambio, que puede ayudar a reconstruir el dibujo mentalmente.

 



Thinko es un juego para fomentar la creatividad. Los jugadores se convierten en inventores y deben dar a un objeto cotidiano – sacado al azar - 5 utilidades diferentes para el lugar que aparece dibujado en una de las tarjetas.
Se ponen las ideas en común y se suman los puntos según hayan dicho ideas únicas, si alguna idea está repetida o si te penalizan por romper las reglas sobre los objetos : no se pueden modificar ni  hablar de su uso común.
En cada ronda los jugadores avanzan con su ficha de color en el tablero según los puntos que ganen.

 





Faraway es un juego narrativo de cartas creado en el los jugadores tienen que contar historias mezclando realidad y fantasía.  Un juego en grupo en el que habrá que ejercer muchas habilidades: aportar ideas, sugerir continuaciones, proponer desenlaces sugerentes.

Objetivos didácticos:
·       Desarrollar la imaginación y la creatividad.
·       Conectar ideas.
·       Mejorar la expresión oral y escrita (si optamos por lápiz y papel).
·       Valorar el trabajo y esfuerzo del otro.
·       Mejorar la cooperatividad.



En TRUE STORIES encontraremos anécdotas y realidades absurdas en la periferia de la vida cotidiana. 300 preguntas sobre extraños hechos e informaciones y 1.200 respuestas increíbles...
Se trata de acertar cual de las posibles continuaciones de una historia es la verdadera, entre un grupo de posibilidades propuestas en cada carta.
Un juego para practicar en grupo  la comprensión lectora.
Y también en este blog:

La maleta lúdica